Familiares, amigos y seguidores rindieron homenaje a Carlos José Rivera Alfaro en San Sebastián, donde fue velado la noche del 31 de octubre de 2026.
Los restos de Carlos José Rivera Alfaro, conocido como Komanche, streamer salvadoreño con amplia presencia en plataformas digitales, fueron recibidos el sábado 31 de octubre de 2026 en San Sebastián, El Salvador, luego de su fallecimiento en México. El traslado del féretro desde el aeropuerto internacional San Óscar Arnulfo Romero, ubicado a 51 kilómetros al este de San Salvador, experimentó varias horas de retraso antes de llegar a la localidad.
Vecinos de San Sebastián se congregaron en la calle principal para recibir el cuerpo de Komanche con aplausos y expresiones de despedida. Posteriormente, el féretro fue llevado a una funeraria donde familiares y allegados prepararon arreglos florales. Los familiares solicitaron permanecer a solas frente al féretro durante algunos momentos antes de que iniciara el velorio, el cual se desarrolló durante la noche del sábado.
Hasta el cierre de la jornada, no se había confirmado si el streamer sería sepultado el domingo 1 de noviembre de 2026 en el cementerio de San Sebastián, en el departamento de San Vicente.
Komanche, quien contaba con cerca de medio millón de suscriptores en YouTube y 881 mil seguidores en Instagram, era reconocido por organizar los Squid Craft Games, una competencia de Minecraft inspirada en la serie El juego del calamar, que reunió a creadores como AuronPlay y El Rubius y tuvo repercusión en Twitch. También tenía previsto participar en La Velada del Año 6, organizada por Ibai Llanos, aunque su combate fue cancelado por incumplir un acuerdo de confidencialidad.
El 26 de octubre de 2026, Byron Reyes, representante de Komanche, publicó un mensaje en Instagram recordando los proyectos en desarrollo del streamer y su cariño por El Salvador. Reyes también compartió una reflexión sobre el acoso y el bullying, sin ofrecer detalles sobre las circunstancias del fallecimiento, y destacó el aprecio que Komanche logró dentro de la industria del entretenimiento digital.
